terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

终于把游戏的第一个关卡场景设计了出来,虽然美术还是没有跟上进度(我们团队美术一直存在这种问题),不过到时候应该换换贴图不用改太多内容就可以吧



www.miaopai.com/show/IxIAyXGqWfl1HRJo1gwbJA__.htm

可以砍掉,碰着不伤血的障碍物功能做好了


好的 这周我争取努力设计个关卡出来


对话的功能实现了一半

http://www.miaopai.com/show/4UdWgE0Ucf~Mh6BUcyZ0wg__.htm


我们曾经做勇者要生活的时候做过类似功能,所以实现起来比较快,不过这次和以前还是有代码上的区别的,这次用的是UGUI来实现,另外争取可以读取XML来实现剧情

上下运动的平台功能做好

http://www.miaopai.com/show/oXRaMIc23v3ozoqioqAGbw__.htm


关于这个的算法,人物站上去后需要让人物的速度和平台同步,然后还要将物理引擎屏蔽,然后还要将碰撞到和离开2个状态给记录下来,离开的方式有2种,一种是原地跳跃一种是走下来,然后还要考虑在这个平台上攻击,还要考虑一旦离开瞬间就要给角色附加重力。

据说可以直接像载具一样的将角色移动到平台里形成子物体,结果你会发现一旦这样做跑动的频率就不对了,绕了不少弯路加上周末2天(虽然没有整整做一条)一共4天搞定了这个功能


然而最后想说的是这个功能还存在一些瑕疵的,只能将就了,反正看起来不存在问题

今日做了菜单的设置功能

http://www.miaopai.com/show/NQl0YOhlp8Dc6CE4sYaPPA__.htm

挨打效果做好

http://www.miaopai.com/show/QzIpeu9j-lBzqe6XynUcNg__.htm

今天制作了2连击

http://www.miaopai.com/show/jwDfxFp0fOUnsEnNzYlgZQ__.htm

8月21日



本周保底,更新2次,做好了跳跃动作

第四周的进度

http://www.miaopai.com/show/ig3e7jzZdmMElzQs6xAJTw__.htm