terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

来讲讲pro elfy的展望

艾尔菲物语,现在游戏的名字已经确定了,或许小伙伴们很好奇为什么游戏叫这个名字。

实际上我们一开始就希望游戏叫elfy story,中文的话叫艾尔菲故事,总觉得听起很傻,后来又想过艾尔菲计划,依然被pass了,最后我们决定用物语来给中文命名。

好了,其实今天的主题是画饼,关于这款游戏,我们希望是怎么样的。

首先,我们希望她能上多个平台,如果有可能,我们希望你能在xbox one上体验到这款游戏,是的,我们也推荐玩家用游戏手柄来玩这款游戏。同时我们也会去争取尝试在3ds与psv发布这款游戏。

第二,我们也希望一些玩家能通过平板电脑接触到我们的游戏,所以就触屏适配上,我们也在计划之中,同时就ios设备而且,我们希望尽力支持触屏与蓝牙键盘的操作。同时我们在争取获得某些智能手机外接手柄的适配支持。

第三,游戏是以story为章节进行的,游戏的总共游程时间会在5小时左右,这里指的是5小时能看到staff画面,但此时游戏并没结束。

第四,游戏会分为免费版与收费版,免费版并非是一款体验则版本的游戏,免费版会包含除主线剧情外的所有内容,这些内容的丰富程度会不压于一款休闲游戏,而收费版则是包含全部内容的版本,就价格上,我们会根据各地区的消费标准来给予很低的定价(也就是比吃顿快餐还便宜的售价)

第五,游戏会发布多个语言,至少包括中文和英文,玩家能在游戏里随时切换。

第六,这是一款半联网的独立游戏,有些内容需在联网状态才可体验。

实际还有很多细节没有到,不知你们觉得这饼好吃与否

最后,即然你都看完了,没干货也不行啊,下面的连接,点吧。

https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGH4RJZN

关于游戏的一些公开情报

很久没有发开发日记了,这里是elfy项目的制作人枫2。

目前团队已经找到了几位美术小伙伴,而且也算是给力,或许初次合作不能达到我们理想的状态,不过随着磨合应该有些变化吧。

游戏会分成s1-s5这5个版本来发布,也就是说游戏是按章节开发的。
另外可以公开的情报是,游戏将分为免费版与购买版,免费版能体验到从S1到S2P1的所有内容,购买版可体验到s1到s5的全部内容。

关于游戏的支线任务与追加功能,免费版与收费版将同步更新

游戏支持手柄操作与键盘操作,计划登陆于pc以及游戏机的在线平台,仅提供数字版下载。

最后,游戏的s1版上线时间预计在2016年的第二季度,具体日期确定后会通过微博和官网给出具体时间,届时还感谢大家能前来体验。

最新测试视频

http://www.miaopai.com/show/ZwY-jQA2TS5ifLvEJYcFKg__.htm

光照技术实现,关卡可以设计的更丰富了

关卡设计图

开发中更新视频

http://www.miaopai.com/show/0uUEDFhmaeS-Y2S8g0wamA

开发中的图片

汇报下开发开度

首先说明下,我们的项目开发周期是这样的
Demo:实现基本核心功能 (15年10月已达成100%)
Alpha:实现关卡设计与游戏的整体初版流程 (至今天完成度为30%)
Beta 、 closetest均为0%

当游戏通过closetest后就会正式上线,看来大家还得多期待下呢

更新一则关卡制作中的视频

进度汇报

最近又消失了很久,实际上我们的制作人员几乎每天都在一起办公中,虽然就2个人...


11月结束了,根据11月的计划我们完成超出了预算,目前游戏进度在alpha 20%的阶段,之后还会有beta版以及release版,总之离游戏上线还早得很。


为了避免于类似《勇者要生活》这个游戏一样的游戏时间严重不足以及中途做不下去弃坑的问题,所以我们也不立什么好的令人期待的FLAG了,总之今年年内各位是看不到我们游戏的了。


接下来我们会继续努力的制作游戏,现在团队主要的3个成员有2个都没有工作在靠兼职挣点零花钱做游戏中..说真的很苦逼(具体细节可去搜索下当乐网对我们的访谈)


然后我们会继续努力的....