terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

关于游戏的一些公开情报

很久没有发开发日记了,这里是elfy项目的制作人枫2。

目前团队已经找到了几位美术小伙伴,而且也算是给力,或许初次合作不能达到我们理想的状态,不过随着磨合应该有些变化吧。

游戏会分成s1-s5这5个版本来发布,也就是说游戏是按章节开发的。
另外可以公开的情报是,游戏将分为免费版与购买版,免费版能体验到从S1到S2P1的所有内容,购买版可体验到s1到s5的全部内容。

关于游戏的支线任务与追加功能,免费版与收费版将同步更新

游戏支持手柄操作与键盘操作,计划登陆于pc以及游戏机的在线平台,仅提供数字版下载。

最后,游戏的s1版上线时间预计在2016年的第二季度,具体日期确定后会通过微博和官网给出具体时间,届时还感谢大家能前来体验。

最新测试视频

http://www.miaopai.com/show/ZwY-jQA2TS5ifLvEJYcFKg__.htm

光照技术实现,关卡可以设计的更丰富了

关卡设计图

开发中更新视频

http://www.miaopai.com/show/0uUEDFhmaeS-Y2S8g0wamA

开发中的图片

汇报下开发开度

首先说明下,我们的项目开发周期是这样的
Demo:实现基本核心功能 (15年10月已达成100%)
Alpha:实现关卡设计与游戏的整体初版流程 (至今天完成度为30%)
Beta 、 closetest均为0%

当游戏通过closetest后就会正式上线,看来大家还得多期待下呢

进度汇报

最近又消失了很久,实际上我们的制作人员几乎每天都在一起办公中,虽然就2个人...


11月结束了,根据11月的计划我们完成超出了预算,目前游戏进度在alpha 20%的阶段,之后还会有beta版以及release版,总之离游戏上线还早得很。


为了避免于类似《勇者要生活》这个游戏一样的游戏时间严重不足以及中途做不下去弃坑的问题,所以我们也不立什么好的令人期待的FLAG了,总之今年年内各位是看不到我们游戏的了。


接下来我们会继续努力的制作游戏,现在团队主要的3个成员有2个都没有工作在靠兼职挣点零花钱做游戏中..说真的很苦逼(具体细节可去搜索下当乐网对我们的访谈)


然后我们会继续努力的....



最近在设计关卡,没有什么好展示的,就展示下关于角色方块的绑定吧,给各位要开发游戏的一些参考,很多教程都说2D游戏用groundCheck点来做碰撞地面判定,这个确实看起来很容易,然而走了很多弯路。


首先一定要用 Physics2D.OverlapCircle这个语句来控制碰撞,否则的话角色站在边缘就会出现似掉非掉的行为
其次,用了这个语句后,因为是半径控制的,所以一定要创建个大一点的圆做碰撞,否则的话贴边就要出问题
(有教程说,在场地上贴上碰撞防止角色贴上去,实际上那样的话效率会降低不少,你想一想每个场景要重复多少模块,所以不如把这个判定做在角色身上)
身体下半部分的一定要是圆的,如果使用多边形或者方形可能出现角色没有碰撞地面掉不下去的情况
身体上半部分倒无所谓,由于我们制作游戏有下蹲这个功能,所以将身体分成了2个部分,下蹲的时候就将上半部分屏蔽掉
而右边突出的一块是攻击判定,这个判定和攻击动画的某一帧(就是挥出武器那一帧)绑定,2个判断都达成(攻击范围碰撞怪,以及攻击启用)就对怪造成攻击


留下这个算法给给位开发者参考,这个看似简单,我绕了大概一周的弯路,不断的优化才成了这样

http://www.miaopai.com/show/EUU7ksARUp4AUFZyLv4tOw__.htm

尝试做BOSS的AI,最近开始着手各种怪 BOSS 机关等AI的制作准备设计关卡了