terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

Terobi会不会赶工呢

今天已经1月6日了,还是祝大家新年快乐,毕竟还没有春节嘛。

囧之国正在1.7版的制作中,我们预计的是1月22日上线,所以时间还是很紧张的对吧。

今天在这篇日志里,想向各位透露下Terobi会不会像很多团队那种在deadline的时候疯狂赶工的问题。

实际上就囧之国第一次上线后,我们疯狂赶工了一个礼拜修复BUG,以及第一次上安卓的时候,我们疯狂赶工了几天修复BUG。

其余时间我们都是充实又轻松的,其实对于一个团队来说,赶工是不好的现象,能透露出这些问题:

1. 里程碑安排不合理

2. 技术/工作效率 不达标

3. 团队配合不默契


当然,没有哪个团队一开始就是完美的,囧之国上线初期我们可是疯狂的每天12小时的赶工,作为一个团队的leader,你一定要明白赶工是错误的问题,因为赶工的内容质量普遍也不会太好,而且还会让团队很疲惫,毕竟我们不是工作的机器,每个人都有自己的事情,我们希望大家每天都有充足的娱乐时间。


所以通过不断的总结和修正后,Terobi几乎不会出现赶工的问题了,不过做游戏的,偶尔那么加班加点确实也是很正常的,因为总是有意外的时候,不过我们只希望这样的时间很少、非常少、几乎没有。

不知不觉就这么水了一期开发日记,在最后顺带透露下,囧之国从下周一开始制作最终BOSS,很快啊,都到最终BOSS了。



1.6更新,你们是不是把开发日记忘记了?

或许只有少数小伙伴有心访问下terobi的官网,然后在官网里看到了有一条是囧之国的开发日记,点进开发日记后却发现,怎么这个日记几个月没有更新。

实在是抱歉,terobi正在不断的寻找符合自己的定位,如果细心的小伙伴可能会发现,terobi的微博内容开始逐渐的变化了,慢慢的从游戏更新汇报和游戏内容汇报变成了开发幕后分享,我们在不断的总结和改进,让各位支持我们的粉丝们知道我们更多的事情(真的有粉吗)

terobi的主力基本上就是我一个人,团队里的小伙伴没人管运营,也没人管宣传,所以这一切都是我一个人在做,甚至我做了他们都不会来看一眼,因为我们自己的人到现在都并不喜欢这个团队的游戏,他们平常都是玩3A大作,玩主机游戏等,对这种小型的游戏看不上也是自然的。其实如果有钱有技术,我们也想做一些大型的游戏,让我们团队成员都提得起兴趣的项目,不过理想永远是要努力达成的,现在也就只能我一个人坚持一下了。

其实我不仅仅在经营terobi,我还在悄悄经营我的bilibili空间,每周更新音乐和专题文章,所以说实在的,我的日常其实非常累,可能一个人做了4-5个人的事,还没有什么收入,想换台手机也舍不得,想买台NS也舍不得,因为收入太少了。不过也是我自己选择了这条路,也没有什么值得抱怨的,等囧之国做完了,我再去打个工,存点钱,把手机换了把NS买了就是,钱可以随时挣,梦想不可能随时有,所以其实我反而觉得现在人生很充实,我还过得挺快乐的,比工作期间拿上W月薪的时候都快乐。


这次1.6版中,有几个关卡玩家可以明显的发现没有场景,这个原因是因为美术QS君前段时间一直重感冒,住院挂水,他也不容易,我就不让他画了,外加他有家有孩子,生活压力很大,跟我是不一样的,等他康复了我再让他完成场景,然后我这边马上补上更新就是。

游戏还有一个坑是云存档功能,原本计划1.6上线,这个功能是团队里负责服务端的小伙伴郭少下班的时间帮我们做的,不过他最近也是年末加班严重,外加是个妻管严,在女朋友的精心调♀教中每天乖乖按时睡觉,没有时间管服务端这块了,其实这样也挺好的。原本打算我自己来写的,结果发现服务端这块实在搞不定(我自己学着学着把服务器都给搞好了,服务端程序实在是不知道为何总是500错误),所以暂时延后吧。

近期最大的成功是有许多家代理或发行联系到我,有想让我免费将游戏给他们代理的,也有给钱的,还遇到了给许多钱的,不过到今为止,我们暂时都没有考虑找代理或发行来发布我们的游戏,其中有一个发行机会,对方公司规模大,有成功项目,有市场推广渠道,其实真的很不错,但是对方要求我们将游戏改成他们想要的样子,应该说的改的面目全非了,这个我实在不愿意,如果要这样挣钱,我为什么不去找份工作呢,我辞职出来就是想坚持做一些自己想做的事。其实拒绝后的第二天有点后悔,钱就这样没了,或许可以拿到一笔钱忍气吞声做做孙子,等下一波我们再来,感觉自己好像决定错误了什么,不过第三天就不后悔了,钱嘛,等游戏做完了,不赚钱我出去找工作挣就是了。

整个文章写完给予一种我们团队很惨的感觉,给人一种这么惨你们做啥游戏啊,去上个班多好对不。其实我们至少我一点都没有觉得很惨,因为比我们辛苦的团队还多得是呢,而且其实我觉得我是个幸福的人,因为我在这个充满压力的社会中还有机会能做自己想做的事,能有时间完成自己的梦想,还想些什么呢。

最后,我还是希望努力为中国游戏行业发展献一份力,现在游戏行业真的创新太少太少,相对同样国内的手机、移动互联网来说,游戏行业的人都存在放不开不愿探索市场的问题,所以我希望我们能够像移动互联网那批人一样,探索新的市场探索新的盈利模式探索新的产品模式,让中国的游戏越来越国际化。



1.3版已经提交更新

1.3版更新已经提交到苹果市场,如果顺利,将在几日后更新。
本次更新主要内容是新增2个关卡,附带的也新增2个BGM,再以及一些早期关卡的难度修改
根据计划1.4版只会进行内部测试,不会更新到市场上,所以希望下次见面的时候是1.5版吧

囧之国1.3版预告

1.3版已经在开发的路上了,我们从这个版本开始尝试新版更新时间预告。
1.3版计划在2017年9月9日进入审核,大约9月12日左右可以正式玩到吧(视审核情况来定)
更新内容计划为2个新关卡,以及一些功能优化和bug修改。

转型中的terobi独立游戏组

可能常关注我们这个小团队的你发现了,这个好像已经消失了很久的号最近好像突然活跃了起来。
如你所见,这个团队沉寂了快1年了,而且连续几年都没发表过正正式的作品,大家永远见到的都是开发中的画面,所以在这样的团队谁还有创作动力那就怪了。
terobi群里撸猫的撸猫,发车的发车,潜水的潜水,咸鱼的咸鱼,当然还有吹比的吹比。
然而,在2017年的7月27日,terobi突然就宣布解散了,之后我悄悄做了几件事,不过这些细节也只有我才知道。
首先是terobi改名了,曾经的terobigames改成了terobi独立游戏组,看起来区别不大对吧wwwww。然后官网的介绍直接改成了terobi 2.0.
某方面来说,terobi制作组确实解散了,不过terobi独立游戏组顺带又成立了,其实就是一言不合改个名,当然,改名自然有改名的道理,团队核心成员发生了比较大的改变,所以团队模式也发生了一定的变化,虽然对于看客来说,你叫啥管我鸟事,不过对于我们成员来说意义挺大的。
其实,terobi改名的想法并不是一言不合,今年5月我就在筹备terobi复活计划了,之前也说了,团队核心成员变了,所以首先就是停掉了不知何年何月才可能开发完的艾尔菲,以前的团队是希望5年磨一剑的团队,不过实践也表明了,还没2年就没人想磨了。
然后在6月初我制定了囧之国复活计划,这也是新生terobi“出道”的一步。
囧之国是在2013年末废弃的游戏,因为bug太多,以及主创人员突然没兴趣了,所以当时突然觉得我们应该开发个二次元手游。
我们在复活的时候重绘了场景和怪物,总的来说这游戏目前的质量我还不是特别满意,我觉得游戏少了一个关键点,如果没有这个关键点,卖1元即使我自己也兴趣不大。
不过terobi的理念改变了,我们在尝试一种叫“先温饱后小康”的开发方式,先将游戏内容呈现出来,再通过更新将游戏质量提升起来。
实际上作为开发人员,我应该比谁都明白的,游戏的画面表现力太重要了,就像电影一样的重要,我们也在提高其表现力,技术这种问题,真要看团队核心的,请人来做都不太稳定。
另外就是,最近我们的运营策略也有了变化,游戏开始贩卖,或者是内置广告,而且开始在ios平台发布,是的,如果顺利的话,我是想把团队越做越大的,但是市场表现这是我们控制不了也预测不了的,我们只能默默的做好自己的作品。
不过即然我们还叫terobi,那当然之前的很多特点在今后我们依然会保留,我是很希望打造一个品牌出来的,不是一款游戏,而是terobi。所以我是希望团队一直做够“terobi风格”的游戏,积极向上的,不太流行的,别人没有的。所以之前有提议为什么我们不去做个galgame最近挺流行的,我们也没考虑去做。不过gal,或许以后会尝试的,但是必须得有别人没有的点子。音乐方面的优点我们当然会继承下去,我们对游戏音乐的重视这是玩家有目共睹的。
最后就是,现在团队不怎么画饼了,都以拿干货为主,什么开发中的画面之类的或许以后就见的少了,这也是运营策略的转变。
恩,真正的最后,其实现在团队里就1+1+2个参与者了,1是苦逼的创始人,每天超12小时的工作(当然周末会休息的),全职家里蹲负责团队所有的工作,包括程序开发,网页设计,音乐音效,测试,设计,项目计划,微博运营,市场等等。另一个1是主美,还有2是技术支持。
总之,真的是在尽力奶terobi了,是不是毒奶就不知道了,至少自己的技术水平倒是在飞速提高,然而不知还有两个暂时停掉的项目还有没希望复活呢。

艾尔菲物语demo体验版

说明:这里是游戏demo版的更新,也就是迭代最快的版本,该版本并不推荐大家逐一尝试,因为很多版本在开发的时候都没有检查BUG,仅仅是提供给团队内部成员、历史回顾、尝鲜的专业用户进行体验。

该项目接下来做的计划是上线beta test版本,目前在beta1的前期开发中,当beta1版完成后,将会成为游戏的一个试玩版。
至于beta2,beta3什么的,有这样的计划,但是万一beta1开发到一半就半途而废了那该怎么办呢,所以计划还是一步步的进行吧。


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demo版更新地址

http://pan.baidu.com/s/1i4JHPXj

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2016-4-30  1.2

森林地图没有做太多的修改,主要是调整了怪的特效以及修复了几个BUG,这样做的原因是因为在beta2计划中(现在是beta1的修改)会做一些大的调整,同时下一张洞窟地图会在beta1做大的修改,所以相应的为了让游戏快速的迭代起来,1.2就这样了。


2017-4-26 1.16

蝙蝠死的时候修改下效果,不要跟S0P1的冲突了
修改下场景显示的动画,放在右边


2017-4-24 1.14  

调整地图规则,修改产出道具

修改蜜蜂的飞行速度

2017-4-19 1.12 新地图测试

2017-4-15 1.1 更新第一章节地图

2017-4-10 1.07 加血和扩充最大HP的道具都加上了特效


2017-4-9

1.06 优化最后对话时的声音断掉BUG

1.05 优化眼睛怪的弧线 

1.04 在地图没有道路的区域增加了可恢复血量的道具

1.03 更新 2017-4-6

增加开门机关开启时的特效

1.02 更新 2017-4-6

增加获得开门道具时的道具个数提示
可开启的门增加特效提示
标题增加BGM


1.01 更新 2017-4-5

优化标题的演出表现

增加场景背景特效


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有什么建议,欢迎提出

开发进度汇报

大家好,2B节快乐,以及情人节前一天快乐,这里是Terobi的打杂工枫2
尤记得那年,我还自称自己为制作人,其实这么小的团队里讲什么制作人呢。
俗话说,变化快于计划,我翻阅了下以前画的饼,发现确实又变化了不少东西。
很多东西都不太敢确定,但我至少确定的是Terobi的新站点算是上线了。
不过还是给点饼吧。。。
美术答应我,会在2月给一版素材,我也说争取在3月搞个新画面截图出来,但是根据开发,我们也发现很多时候真不是说到就能做到的,计划虽然有,但是实际情况却并不能像kpi那样按时到指标。
所以,实际上最近程序处于停工状态的,我先休息一会,因为工作也很忙,外加,我觉得停下来一段时间,下次会更明白怎么去开发它,或许下次你会看到个文章,艾尔菲暂停开发了,我们又开了新坑。。。
不过如果是那样的话,我想或许开发者应该不是我了,老是中途弃坑真的很累的,不如放弃梦想做条咸鱼。
所以到了睡觉的时候了,也劝大家晚上真的早点睡,不要夜半修仙,猝死了什么也没了。

Terobi的2017年新站点准备中,这次是由团队的网页程序6+1自己设计以及编码的。新站点年后上线

新场景的草图绘制中,我们在进一步解决之前多人美术合作风格不统一的问题,所以场景风格可能跟之前区别比较大

更新2016年12月31日录制的视频