terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

勇者要生活项目年前暂停一下

计得原计划是每周出一个版本的进度,刚开始时还挺有干劲的,接下来就遇到了现实的问题。
毕竟各位成员都是有工作在身的,年前也正是各公司最压榨的时候,所以最近两周靠周末一天时间加点赶工,这样的速度实在是发不出多少内容,时间不够自然质量会降低。
再接下来有的人要回老家了,毕竟不是理想化的在工作,比如我们的QA人员马上就要从成都回到安徽的安庆过年,回个家就要2天时间。
就我自己而言,家里也是团年不断,毕竟是过年了,大家回家过个好年才是真的。工作固然重要,但生活更加重要,实际上勇者要生活这游戏也是想说明这样的道理,只是目前内容还在更新,暂时还看不出其中的内涵。
所以呢,我们决定暂时停止一下项目,让各位成员好好的安排自已的生活,也算是提前放个过年假了,春节期间正好是休息的时候,我们也分配了一些需要完成的任务,我们计划大年十五左右发布下一个版本,即然有这么长的时间,那自然会有很大的变化,当然年后我们发布的依然是beta版,正式版本的话,预计6月以前是应该有的,实际上我们有一系列新鲜的玩法已经在执行制作了,只是功能还没写完,虽然谈不上创新,而实际上我们也只希望有趣,创新与否真的无所谓。

勇者要生活执行周更制(持续10期)

今日terobi公式站进行了一些更新,主要是增加了《勇者要生活》WP版的连接以及内测资格申请说明。

当然更新还未完成,有时间我们会更新故事介绍、角色介绍以及地区介绍等信息。

(目前还是以开发游戏为主,由于团队内仅有苦逼的码农一名并负责各项开发工作,所以人力分配不过来,还请理解)


目前wp版测试人员数量很少,倒是收到了不少的反馈,其中最多的则是“游戏内容太少,才玩10多分钟就可以洗洗睡了“。


由于大家都是需要上班的打工苦逼,况且就算有业余时间大家也会拿出不少玩游戏或者做其它有♂趣的事情,所以游戏开发进度快不起来。


不过很感谢各位(仅仅的那几个人)的支持,既然有人支持我们就决定努力把游戏做下去,所以我们决定开启周更计划,主要目的是把游戏流程做长,从本周开始,每周日早上你都可以看见新版本的发布,这样的情况我们会持续到2015年的3月1日。(如果有特殊情况会另行通知)


至于之后会怎么执行那就等之后再说吧,我们也为游戏制定了一系列运营计划,还希望实际的执行过程能够像计划得那样顺利。


最后,如果您对这个游戏的研发有兴趣那么欢迎加入我们团队(说实在我们人员太少了,目前严重缺少画师),具体可通过私信联系我。

勇者要生活的这一年

说起来都要一年了,那么这里就来回顾下这一年的开发。
2013年12月勇者项目启动
2014年1月在in星球宣传demo版
2014年5月alpha test
2014年8月 close beta test
2014年10月cbt2
2014年11月 cbt3
2015年即将到来,terobi也正为即将发布的第二款游戏而努力,我们成立5年了,才仅仅推出了1款游戏,这也是独立游戏组的苦恼之处吧。
话不多说,我们继续为勇者的上线努力,至少胜利就在眼前了

《勇者要生活》0.9版内部发布

虽然这个消息对于等游戏的你感觉就是坑爹啊,不过我是打算在这篇日志中分享下最近1个月左右制作的点滴。


作为游戏的装备系统想必大家也都习惯了,但是就这功能需要付出多少努力才能实现呢,或许作为看客的你并没有写过代码,所以我也并不是说要讲多么深奥的知识。


首先要做的是优化性能,或许你们玩过一些游戏,存储道具超过几十个就卡的不行,这就是代码优化的问题,而现在比较好的优化方式则是将道具标注成一个个编号,然后再将编号合并成类似于早期FC游戏密码一样的字符,至于这个字符是怎么运算出来的,就是一个非常纠结的问题,想必几句话是说不清楚了。


接下来我们还需要一个功能,则是记住玩家上次退出游戏前所穿戴的装备,不然的话玩家每一次进游戏装备都会自动脱掉,这必然是个不好的体验,但是记住以后又会发生新的问题,就是装备在玩家背包里的排序,想必大家以前玩网游的时候有过这样的体验:卖掉装备,然后整理背包。关于整理背包,通常会涉及到装备移动的功能,那么装备位置移动后,相应的你所穿戴的装备位置也会移动。为了做到更好的体验,在制作的时候将玩家穿在身上的装备在商店里显示了出来,在卖掉装备的时候,还要去判断玩家穿戴的装备是不能贩卖的,在贩卖装备后,原本的装备会改变排序,或许说这么多,看客们已经云里雾里了。


另外,我们在游戏里设计一个比较有新意的系统,玩家可以把怪物掉落的材料等贩卖到市场,而市场的价格是浮动的,这个浮动且有规律,那就是某个东西近段时间卖的越多则越不值钱,看似一个简单的功能,实际制作中也需要考虑许多逻辑问题,比如价格的变动需要在游戏时间的第二天改变,而第一天的时间就需要记录道具的贩卖数量,此时还要考虑到玩家关闭游戏重新开启后数据的保存问题,总之每一个设计都需要考虑许多。


时间不早了,苦逼的码农也要迎接星期一新的工作,那么晚安

《勇者要生活》接下来的计划

首先不得不说:我们没坑,我们还在做。。。因为总是消息太少大概会让人想到这团队是不是弃坑了吧。。。

现在版本发布到0.6版了,正在进行CBT2测试

目前最大的改动是对背包、武器、防具逻辑重写(咱的程序水平又提高了)

来2个预览图:




现在可以分类识别武器或道具,可以判断增加的属性以及可以正确的穿戴,同时还写了采用字符串存档方法(好像听起来很高端?其实我也是最近才自学的)


然后就像图中看到的一样,道具图标和UI还没有制作,目前美术正在龟速制作中...

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说好的接下来的计划:


接下来会这样,10.1前内部会进行CBT3测试

同时如果你有windows phone设备,我们欢迎你加入接下来的OBT1测试中。


将你的windows phone ID(就是登陆设备的邮箱号)发送到:T#terobi.com(把#修改成@符号),在OBT时即可收到测试邀请。


至于OBT的时间,如果不坑的话预计是10月底(这个具体就看审核时间了)


好的,这次就写这么多吧,还希望各位能关注我们接下来的计划。

几幅图来回顾下《勇者要生活》的变迁

0.02版,这是第一个测试版

0.4版



0.52版



好像又流出了一张新的图片?说好的游戏呢?

目前《勇者要生活》正在内部第一轮封测中,总之封测好了自然会小规模的测试的(其实我们也想早点上线啊,为了最好的品质你懂的)


勇者要生活预热第二弹

各位小伙伴们好,时隔不久勇者要生活第二弹预热开启了,俗话说没图说个XX,所以这次首先放一副新图。

本次预热,我们将介绍下游戏的主角以及游戏的基本系统

姓名:亚布力

性别:男

年龄:21(看起来像18)

身高:168cm

职业:勇者

性格:直率,有点天真的正义感,呆萌,做事很努力。


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亚布力为呆萌属性的角色,给人一种虽然是个笨蛋,但是是个好人的形象。

故事所讲述的内容即亚布力前往边境小镇打工的所见所闻,是一个轻松向的生活型角色扮演游戏。

游戏的对话过场看起来很像文字类游戏,实际这款游戏真的是个RPG哦,角色拥有等级,可以替换强大的装备,也拥有战斗系统。


这款游戏的战斗系统是回合制的,不过此回合制与大家平常所见的那些回合制是不一样的,虽然不敢说是独创战斗系统,但是绝对是创新的战斗玩法。


另外,游戏既然叫勇者要生活,所以其中有个最大的特点就是游戏的生活相关系统,简单来说,整个游戏都给人一种扮演勇者的人生OL感觉。


这次预热很多内容说的很笼统,至于预热当然还会有第三弹,接下来的预热中,我们还会为大家介绍更多游戏的细节,还希望各位能够关注。


勇者要生活预热第一弹

发这个文章只是想告诉大家我们的游戏还在继续制作,顺带透露一些相关的游戏情报,那么下面就以自问自答形式来告知几个问题吧,虽然有没有人会来关注我是不知道的 _(:зゝ∠)_


1. 之前不是一直不断的在发布测试版吗,怎么突然没有了?


那是因为我们开始进行美术音乐替换的时候了,或许你已经注意到我们发的预览图了,为了在发布时让大家保持新鲜感,所以最近就没有对外更新了。我们内部的版本到今天是0.42版


2. 什么时候能发布?


我们毕竟是在摸鱼做游戏,每天能够开发的时间是未知的,总之会尽快发布第一个版本(其实我们真希望暑假就能发布出来,实在不行也没办法),毕竟都在预热了,也就意味着是要准备发布了


3. 这次的游戏会坑么?


至今我们坑过一次游戏,实际那个游戏并不是停止开发了,而是开发到一半并暂时保留,原因是适应时代的变化,而这次的话我们99%的保证,妥妥的绝对有,我可是抱着自费请团队成员大吃一顿的决心在做游戏的,毕竟有那1%的各种可能(我们是多有良心的实话实说从不欺骗各位)


4. 发布的平台


首先考虑的是Windows8 和 WinPhone平台 ,我们考虑到这两个平台实在游戏太少,原创游戏也太少,所以我们做出了优先上这2个平台的决定,至于其他几个移动平台包括web版我们也会相继上线的,让游戏登陆移动平台是需要我们自己掏腰包为平台付费的,我们都是穷人家的孩子,所以只能慢慢来了。


5. 游戏有什么特色?


我们做的是一款RPG游戏,因为涉及到移动平台也许你会想到市面上的一堆RPG卡牌,不过我们游戏没有装备强化系统,也没有等级强化,也没有抽装备抽人物各种各样烂大街的玩法,也不用强制联网,现在强调产品差异化,像我们这种不以盈利为目标的独立游戏组必然把精力都放在了玩这个核心,当然我们不是没有目标,我们以用户多口碑好为目的。


至于还有什么特色,在第二弹预热的时候还会透露的


6. 什么时候第二弹预热?


谁知道,总会有,关注我们微博或博客就好,你会第一时间了解情报的



勇者要生活0.36版更新

更新战斗场景移动、增加战斗配置