terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

有能走向商业化的方法,但是却又有些迷茫

又是很久没有写日志,说实在的作为业余的游戏开发组很多时候是很苦逼的,比如最典型的情况就是团队的成员并非打算无时无刻的为游戏服务,随时他丧失了兴趣随时有可能撤退,其实就因为这个问题的存在,我也在学习绘画,但是也知道的,这种不知多少年能学出来的艺术也不是一时半会可以达到的。

当然这不是文章的重点,你获得了一个渠道,他告诉你,你不是一直想商业化的开发更好的游戏吗....尤其是你这样没有工作在家做开发,生活费也存在问题对吧,做兴趣的东西真不能成功的,你要去学会迎合一点市场,不能太个人化,知道你是感兴趣,也不是说叫你开发不感兴趣的东西,只是说考虑更现实一点的东西。

我是个业余的游戏开发者,我很天真,想着利用工作的空余时间就可以做点感兴趣的事情,然后开发一款游戏开发了2年,这时候一个优秀的机构前来问你,考虑过工作量与人员数量吗,考虑过要尝试盈利吗,你知道怎么吸引融资吗,考虑过开发成本与开发时间吗。

其实这些说起来我都懂,但是毕竟我一直是业余的游戏开发者,过着有收入日子,做游戏纯粹的是兴趣爱好,并不考虑盈利。这么5年我都是这样利用业余时间充实自己,直到今年6月,从《勇者要生活》第一个版本发布后,我就离职回家,全职开发游戏,想把这款游戏更完善,但是好像真的没有考虑几个问题。

首先是这个游戏要做多久,有多大的工作量,答案是考虑或许到今年年底

然后是这个游戏有考虑过盈利么,答案也是没

最后是有考虑过融资吗,答案是想尝试,但是不确定是否融资

暂时没有任何盈利方面的想法,只是作为一个游戏开发者,我想把自己挖的坑填了,这个坑13年就挖了起来,15年还没有填上。

自己开发的游戏也一直在说一个道理,人要有梦想也要有现实,在事情没有发生的时候觉得一切很容易,当面临自己要抉择的时候却又有些迷茫,总觉得需要几天的时间来考虑。

这种时候我再确定下terobi网站上写的几句话:

我们致力于开发简单可爱风格的游戏,氛围的展现与简单的入门难度是我们开发游戏最注重的设计点

这点我们一直做的还算不错,我们一直设计游戏的重点是简单而且有趣,至于创意方面我们倒没有过多的去考虑,只希望游戏能够有自己的一套架构,能在游戏里带来一些其他游戏没有见过的设计,让玩家产生新鲜感。

·我们非常注重游戏音乐的创作,这也是我们最大的优势

 

terobi从《变装战机》开始就一直很注重音乐的创作,其中最重要的原因是我们有个很忠诚的音乐制作人,外加创始人本人也是做音乐出生,在这个游戏音乐靠外包的时代这个确实是我们很大的优势,而且现在的游戏玩家也是很注重音乐的,当然我指的是核心游戏玩家。

实际上就劣势来说也很明显,我们没有一个可以长期稳定靠得住的美术设计人,基本都是靠各位亲友的友情支援,但是毕竟不是谁都可以长期坚持下来的。

·我们的游戏一直是充满新意的,在一款游戏的设计中,我们会从头到尾的不断加入新要素来提升新鲜感


这点在《变装战机》里就很体现出来,我们开发游戏一向不喜欢一成不变,希望玩家从一开始到最后都可以感受到不一样的东西,但是这样也存在个问题,首先是开发成本太高,一个内容花费几天来开发,而别人只玩5分钟就再也没有了,所以如果团队真进行商业化,关于这点要学会取舍。

·我们一直在努力创作好玩的游戏,希望有朝一日我们的游戏能够出现在纪录片上

·我们希望培养出让全世界游戏玩家都耳熟闻详的游戏创作人才

·我们有着远大的梦想,希望有朝一日能够做大做强,代表中国原创游戏走向世界的舞台

·我们并不满足于利用业余时间的游戏创作,如果有可能,我们会变成全职创作的商业团队

 这几点没有什么说的,而且感觉有些想的太久远了,其实我们现在在开始真要做的是拿到第一桶金,这个资金不是说自己凑的,而是通过产品吸引的融资,或者是用户购买游戏获得的资金。

其实自从《勇者要生活》发布上平台后,遇到了多多少少的人或公司来找我谈话,其实从你们的各种建议中我学到了很多,普遍对我的评价以及对我们团队的评价都是希望我们坚持下去,同时也希望我能够有商业思维,一个国外的华人通过QQ也告诉了我不少事情,基本总结下来就是这种精神很好,不过缺少一些现实问题的考虑,希望不要放弃梦想,然后还要去快点实现它。


有时候不得不为现实妥协一些什么,不必说妥协的彻彻底底,但是至少要稍微妥协那么一点,用实际的例子说,比如你不想开发卡牌氪金游戏,想去做单机,那就去做,但是也要妥协市场,比如你要想办法上steam等平台,你要把游戏翻译成英文,你也可以尝试XboxLIVE,人在这个世界上需要抱大腿,需要有资金,等真有资金了后,你再说去开发什么都不是问题,而且会比现在开发的更好,甚至可以就去开发一款纯粹的不盈利的游戏,就为了兴趣也不是问题,毕竟谁都要生活,实际我在开发《勇者要生活》的时候很多时候想说的就是这个道理。


说起来我还没有开始奔4,能和一些奔4的成功人士或者正在打拼的人士交流心得也算是具有运气,甚至于也有希望支援我们一把的人。不过说实在的在这种我都在没薪水全职开发游戏的时候我需要去成长,学会妥协一些东西,也要学会不妥协一些东西,如果什么都妥协了那人生也并没有意义,如果什么都不妥协那没办法成功。


好了就写在这吧,说句实在话,从打工族退出来后,好像突然短短的一个月就学会了或许几年都学不会的东西,大概这是打工族永远也学不到的。


然后就是有空我就去思考一下接下来的决定,不管怎么说《勇者要生活》要更新了,最后发现好多BUG正在努力修复中


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