terobi今天弃坑了吗

咸鱼了!

坚持了5年,terobi要走向商业化的道路了

总觉得起了个看着名字就会被吓一跳的标题,实际上terobi一直是我(创建者)一个人在经营着这个博客。作为我来说还是为人低调,每次看着别人获得多少投资什么的都是非常的羡慕,虽然心理也明白有不少是市场营销的夸大行为,所以说文章的内容并不夸大,确实是要商业化了,只是和你们想的有一些不同。

terobi并不是说一直没有机会走向商业化,只是我们想像国外的一些公司学习,做好玩的游戏、地推式的广告宣传,并引起社会效应再获得巨大的收入,实际上这些公司在中国市场也能成功,我们一直明白一个道理,光是做免费的独立游戏是无法发展的更大的,有些东西真的需要钱。我也有过设想,有没有可能将中国的武侠风登陆全球,以此来展现华人的创造力并让全世界的玩家惊叹。但是要想把这些做到位总的来说还是需要巨大的资金,所以我一直认为玩家为游戏付费也是很正常的,毕竟游戏制作需要很大的资金。


不过话题倒回来讲,为什么有机会走向商业化我却放弃了的问题。因为聊到的投资人总会为发展提出非常多的要求,以至于要开发什么游戏都会要求,现在不少投资人的希望是制作类似某游戏的山寨品,并让某大型公司代理,以此来获得利润,关于游戏的IP总希望是某某三国、甚至某某撸啊撸这种侵犯他人版权的作品。我坚持创作游戏并不是为了立即挣更多的钱,如果要挣钱相信以我的经验可以很快的进入到大型的游戏公司(就前几天还有游戏公司突然找到叫我做主策划,待遇开的至少我非常满意,不过为人低调晒必死我就不说具体数值了,当然我并没有答应,原因是项目我没有兴趣),这种有钱不挣的心理或许在成熟的人眼前看就是傻子,不过我一直保持着这种幼稚的心,也不希望它消退,我只想真正的做出叫好又叫座的游戏,我心里完全同意免费下载道具收费这种经营模式,但是并不是目前你们看到的这样,简单来说就是我希望的是玩家消费购买增值服务,而不是不消费会让游戏无法进行良好的游戏体验。


说到这里标题的话题就来了,一向尽人事听天命的我终于算是运气好了这么一下,遇到了能理解我想法的投资人,虽然投资人并不是那种分分钟就可以拿出千万资产的,但至少可以保证我们基本的维持生活以及公司注册资金办公场所等问题,而且我们在初期也得做音乐业务来维持公司的支出,说实话走这条路真的太难了,不过我依然觉得是值得的,我也知道世界上看利益的人多,我也很明白这个道理,因为做这样的游戏一旦能成功,那么我可能就能成为全国第一了,虽然我并不追求这个,至少对于投资人来说,我不会辜负他对收入的期望。


最后还是那句话,尽人事听天命,我已经尽人事几年了,总之我早已想通了,对于我来说并没有失败这个概念了,因为不成功便成回忆,回忆是个千金也买不到的东西。


最后,至于《勇者要生活》的上线问题嘛...给你们看个当前开发版本的图,我们还是尽力5月发布正式版第一期,实在不行的话就6月吧,总之还是听正式的消息。



评论(1)